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Description
[ ♥ ]Nombre: Deyanira
[ ♦ ]Titulo u Oficio: Exploradora, Cazatesoros
[ ♣ ]Reino de Procedencia: Spades
[ ♠ ]Raza: Centauro[mujer fuerte e independiente]
[ ♥ ]Edad: 18
[ ♦ ]Objetos:
1| Mapas
2| Machete
3| Prismáticos
[ ♣ ] Historia:
Deyanira, o Daya siemrpe fue una chica activa y curiosa, le gustaba investigar, correr, saltar por los bosques, adentrarse en las cuevas. Un día conoció a Daryl, (un centauro ciervo algo asustadizo) el cual le llamo la atención por su extraña forma. Desde entonces son como hermanos, han investigado mucho y viajado juntos, encontrando tesoros escondidos, o caminos inexplorados. Aunque hace 2 años tomaron caminos separados y Daya espera encontrárselo en alguna de sus expediciones.
[ ♠ ]Personalidad:
Valiente y curiosa, ama investigar e explorar nuevos terrenos, asi como seguir pistas o conseguir cosas inusuales. Es muy confiada y orgullosa de si misma. Vastante sacrificada con su trabajo y amigos, no duda en darlo todo y su máximo esfuerzo. A veces hace las cosas sin pensarlas muy bien. Es algo egoista en algunos aspectos. Mas por el dinero, se hizo cazatesoros por la aventura.
[ ♥ ]Gustos/Disgustos:
+Ama la naturaleza
+ Adora correr por los bosques en busca de aventuras
+Explorar.
+ Curiosear
+ La aventura
+ Objetos valiosos o misteriosos
-Lo grandes ruidos
-La gente poco abierta de mente
-Equibocarse
-Que la traten de debil
-Perderse
- Estar encerrada
[ ♦ ]Extras:
· tiene un arco, y una excelente puntería.
·ama las bayas, y lo dulce
·la aventura es su pasión y no dudara en arrastrar a sus amigos a ellas.
[ E S T A D Í S T I C A S ]
[ ♣ ]Nivel | Nivel 1
[ ♠ ]Monedas | 900 monedas.
Puntos de Estadística [Para nivel 1 a 10: de 0 a 7 pts]
[ Fuerza ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ Defensa ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ Magia ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ Agilidad ] [ x ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[Inteligencia ] [ x ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Total de Puntos: 07 // 50
- HABILIDADES -
[ Magia elemental ] [ x ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Descripción: La magia del explorador.
x1.- Flecha de éter: Crea una flecha de energía la cual puede disperar con el arco que tiene, haciendo que no tenga que cargar con flechas.
x2.- Enredaderas: Planta unas semillas al suelo las cuales crecen y retrasan al adversario.
3.- Flecha de luz: Puede iluminar un camino oscuro o cegar temporalmente al enemigo haciendo que falle sus ataques.
4.- Carrera: Sus patas se hacen mas potentes; haciendo que alcance mas velocidad y de potentes saltos y coces.
5.- Rafaga de flechas: Dispara un seguido de flechas constante haciendo x4 de daño básico.
6.- Escucha alerta: Le permite agudizar sus sentidos, pudiendo detectar precencias cercanas.
7.- Flecha ígnea: puede crear flechas de fuego las cuales prenden lo que toca.
8.- Flecha de Hielo: Dispara una flecha la cual ralentiza o congela al enemigo, tiene un largo tiempo de carga, es en área.
9.- Flecha semilla: Si cae al suelo crea una planta la cual atrapa al enemigo por 10 segundos, si da al objetivo lo paraliza durante 4segundos y roba vida.
10.- Flecha de energía etérea: Crea una gran flecha que prosigue de una gran explosión, y dañando en área.
-------------------------
lo siento por el retraso tube varios probblemas
[ ♦ ]Titulo u Oficio: Exploradora, Cazatesoros
[ ♣ ]Reino de Procedencia: Spades
[ ♠ ]Raza: Centauro[mujer fuerte e independiente]
[ ♥ ]Edad: 18
[ ♦ ]Objetos:
1| Mapas
2| Machete
3| Prismáticos
[ ♣ ] Historia:
Deyanira, o Daya siemrpe fue una chica activa y curiosa, le gustaba investigar, correr, saltar por los bosques, adentrarse en las cuevas. Un día conoció a Daryl, (un centauro ciervo algo asustadizo) el cual le llamo la atención por su extraña forma. Desde entonces son como hermanos, han investigado mucho y viajado juntos, encontrando tesoros escondidos, o caminos inexplorados. Aunque hace 2 años tomaron caminos separados y Daya espera encontrárselo en alguna de sus expediciones.
[ ♠ ]Personalidad:
Valiente y curiosa, ama investigar e explorar nuevos terrenos, asi como seguir pistas o conseguir cosas inusuales. Es muy confiada y orgullosa de si misma. Vastante sacrificada con su trabajo y amigos, no duda en darlo todo y su máximo esfuerzo. A veces hace las cosas sin pensarlas muy bien. Es algo egoista en algunos aspectos. Mas por el dinero, se hizo cazatesoros por la aventura.
[ ♥ ]Gustos/Disgustos:
+Ama la naturaleza
+ Adora correr por los bosques en busca de aventuras
+Explorar.
+ Curiosear
+ La aventura
+ Objetos valiosos o misteriosos
-Lo grandes ruidos
-La gente poco abierta de mente
-Equibocarse
-Que la traten de debil
-Perderse
- Estar encerrada
[ ♦ ]Extras:
· tiene un arco, y una excelente puntería.
·ama las bayas, y lo dulce
·la aventura es su pasión y no dudara en arrastrar a sus amigos a ellas.
[ E S T A D Í S T I C A S ]
[ ♣ ]Nivel | Nivel 1
[ ♠ ]Monedas | 900 monedas.
Puntos de Estadística [Para nivel 1 a 10: de 0 a 7 pts]
[ Fuerza ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ Defensa ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ Magia ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[ Agilidad ] [ x ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
[Inteligencia ] [ x ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Total de Puntos: 07 // 50
- HABILIDADES -
[ Magia elemental ] [ x ] [ x ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Descripción: La magia del explorador.
x1.- Flecha de éter: Crea una flecha de energía la cual puede disperar con el arco que tiene, haciendo que no tenga que cargar con flechas.
x2.- Enredaderas: Planta unas semillas al suelo las cuales crecen y retrasan al adversario.
3.- Flecha de luz: Puede iluminar un camino oscuro o cegar temporalmente al enemigo haciendo que falle sus ataques.
4.- Carrera: Sus patas se hacen mas potentes; haciendo que alcance mas velocidad y de potentes saltos y coces.
5.- Rafaga de flechas: Dispara un seguido de flechas constante haciendo x4 de daño básico.
6.- Escucha alerta: Le permite agudizar sus sentidos, pudiendo detectar precencias cercanas.
7.- Flecha ígnea: puede crear flechas de fuego las cuales prenden lo que toca.
8.- Flecha de Hielo: Dispara una flecha la cual ralentiza o congela al enemigo, tiene un largo tiempo de carga, es en área.
9.- Flecha semilla: Si cae al suelo crea una planta la cual atrapa al enemigo por 10 segundos, si da al objetivo lo paraliza durante 4segundos y roba vida.
10.- Flecha de energía etérea: Crea una gran flecha que prosigue de una gran explosión, y dañando en área.
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lo siento por el retraso tube varios probblemas
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